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王者荣耀金蝉子教学?

来源:未知 作者:admin 2024-07-08 04:18

一、王者荣耀金蝉子教学?

教学如下

1、对线连招12技能。团战输出连招3123技能。团战先手开大强化技能并且为周围队友提供免伤效果,一技能尽可能标记敌方的突进型英雄,随后接二技能打伤害。

2、后期二技能CD为4.8秒,可以走位穿插普攻等CD再交一个二技能,叠满10层印记后再使用大招第二段可以确保伤害最大化。

3、金蝉打团时站位应该在队型中央,确保自己三技能的范围,既能覆盖到己方的坦克前排、也能保护到后排的射手。

二、王者荣耀新英雄金蝉哪里可以试玩?

王者荣耀新英雄经常可以在这些地方试玩,你用qq号,微信登录后,界面就会有个开始游戏,在那个界面的右上方有一个单击,点进去就可以设玩金蝉了,还有就是你点匹配五V5人机里面也是可以免费使用金蝉的,并且还可以加在同阵营类时,遇到使用金蝉的次数

三、《王者荣耀》新英雄金蝉如何?

不得行。机制太差。

尽管一技能对于部分英雄的确是天克,但效果不咋滴甚至没影响的英雄太多了,纯纯的二技能瞄准器,跟其他法师的控制相比,实在不太实用,而且其他方面能力也不得行,你看同样是机制上克制特定类型英雄的盘古和盾山,盘古的缴械一局游戏里起码有一两个靠普攻的吧?盾山一局里总有一两个能挡的吧?就算真没有克制的,盾山闪现背人开团的能力也不容小觑。

那么金蝉有什么?除了一技能以外?一个和一技能绑定才能打满的二技能?CD超长叠满可能和别人一个技能差不多的大招?看起来唬人实际效果就那样的被动?

也许他会因为太恶心一些英雄而ban率很高,但他绝对不强,甚至很弱。和那些非ban必选的不一样,就是单纯恶心而已。

四、王者荣耀英雄金蝉怎么玩?

金蝉,控制类法师。

金蝉的3个主动技能:

紧箍之咒(1技能)

冷却值:12/11.8/11.6/11.4/11.2/11 消耗:60

扔出紧箍困住首个命中的目标并对附近的敌人造成伤害,紧箍会以固定速度跟随目标,目标无法离开紧箍的范围

轮回之印解放期间:对目标额外造成50%减速

九环之杖(2技能)

冷却值:8 消耗:65

放出九环之杖上的九枚法器对目标点造成法术伤害并形成一个法阵,法阵每次命中敌人会激活一枚法器并造成伤害,全部激活后造成高额法术伤害。法阵会自动追踪携带紧箍的对象。附近的兵线和野怪会受法阵影响朝法阵移动。

轮回之印解放期间:法阵的攻击频率大幅提升。

轮回之印(大招)

冷却值:50/45/40 消耗:100

短暂解放轮回之印,3件神器回归原本的力量。 大招持续期间,每次自己的普攻和技能造成伤害会叠加1层印记,最多10层。再次点击大招会消耗所有印记将力量击出,基础伤害为450点法术伤害,每层印记提升8%的伤害

被动技能

锦斓宝衣(被动)

冷却值:0 消耗:0

锦襕宝衣会庇佑金蝉,受到的单次伤害超过最大生命值的10%后减伤45%;

轮回之印解放期间:宝衣的力量会分享给所有在场的友方英雄单位保护他们

使用金蝉时的五点注意事项

1、最佳搭档:蒙犽、鬼谷子

2、金蝉压制英雄:牛魔、李白

3、压制金蝉的英雄:干将莫邪、庄周

4、佩戴召唤师技能推荐:闪现、净化

5、佩戴铭文推荐:梦魇、心眼、狩猎

Tips:铭文推荐梦魇、心眼、狩猎,以加强金蝉的移动速度和法术伤害。

推荐技能加点建议:

主升:九环之杖

副升:紧箍之咒

五、王者荣耀金蝉克制貂蝉的教学?

金蝉克制貂蝉的教学如下:

金蝉的一技能很好的克制貂蝉二技能,貂蝉打架就要靠二技能位移躲伤害,她开大招的话,一般的指向性技能难打到他,而金蝉一技能紧箍咒,可以限制他的位置,使得貂蝉没法自由的移动,切换自己的入场方位来躲避伤害。

六、如何评价王者荣耀新英雄金蝉?

目前测试服还没有上架正式服 不做过多评价,毕竟还是有很大可能性会改动

七、王者荣耀新英雄金蝉是什么定位?

王者荣耀体验服中,金蝉官方给的定位是法师,但是认真看会发现,金蝉大招还有群体增益的效果,打辅助位也是可以的,更具体点可以看看小鑫的这个文章

希望能给楼楼一点帮助

王者新英雄即将降临?或许要在ban位买房!?更有新皮肤的线索?

八、怎么看待《王者荣耀》新英雄金蝉?

金蝉设计的极其失败。他最失败的地方就在于他2021年6周年了才登场。

假如他是和亚瑟安琪拉妲己一个时期的英雄。那句经典的口头禅就会变成“你强任你强,东皇张良加和尚”,也不会有人抱怨他机制离谱。

这就是“出生就有个爹”和“30岁突然多出一个爹”的区别。

我能理解那些露娜镜等等英雄的玩家头上突然多出一个爹很难受。也承认这些玩家里有高玩。但是不接受任何形式的把“多位移英雄玩家”和“高玩”画等号,这是两种不同的分类方式。露娜镜玩家里也有菜的,后羿狄仁杰鲁班玩家里也有高玩。这些英雄看到金蝉高兴还来不及呢,凭什么要被其他玩家代表?

金蝉其实是策划少有的对所有位移英雄在机制上而非数值上动的一次刀。

一个多位移英雄在设计出来以后,他对腿短的英雄就是一次机制上的碾压。当我们在玩典韦铠曹老板等英雄被阿离等英雄无限风筝的时候,难道没有感觉恶心?玩伽罗鲁班被镜澜在半个屏幕外切入的时候,难道没有感觉恶心?

多位移英雄可以恶心腿短英雄,金蝉为什么不能恶心多位移英雄了?

在移动机制上,多位移英雄对腿短英雄的克制就像“石头剪刀布”里“布”对“石头”的克制。但是很可惜,王者里没有“剪刀”。所以,在一个本该平衡的游戏里,“布”面对“石头”占尽了上风。所以镜澜一砍再砍仍然是t0,露娜不停砍数值仍然上限极高,典韦再怎么加强也是下水道。因为典韦是“石头”啊。同理,马克,公孙离为什么随着版本变迁始终高端局常驻,不就是图的“布”的多位移吗,面对镜澜这种刺客的“布”只能选择射手里的“布”进行应对。

金蝉就是现在近乎唯一的“剪刀”。把他一技能按效果重新解读以后,可以认为金蝉是禁用了被选定英雄的位移,而不限制其正常移动。所以金蝉的意图就很明显了,就是作为“剪刀”去限制“布(多位移英雄)”的强度,同时提高“石头”的生存环境。

为什么现在很多人都觉得金蝉强?因为大家打游戏都在无脑选“布”。(不管对面英雄怎么样,只要我花里胡哨起来肯定是不亏的)

(假如对面射手后羿,那我选典韦还是镜澜都可以。假如对面射手是阿离,那我只有选镜澜才能很好的切到她。那我为什么不直接选镜澜呢?)

金蝉的出现就是在告诉玩家,位移多不一定就强了,看一看那些腿短的英雄吧。

所以我觉得金蝉在设计方向上完全没有问题的。至于强度,在现在这个关马婵亮公马的版本上肯定是T0。等以后“石头”多起来,“剪刀”的强度也就那样,二技能恶心但是伤害低(算他个孙膑一技能plus),大招叠满速度慢,被动连庄周老版大招的减伤都不如,抛开“剪刀”的一技能不谈的话就是个机制数值都没有的废物。

我希望天美以后多出金蝉这种剪刀英雄,比如创造一面墙,碰到墙时移速越快眩晕时间越长,位移技能非但不能过墙,还会受到最大时长的眩晕。比如云中君被动流血plus版。比如简单粗暴禁用所有英雄位移一秒。

这样以后的笨比英雄数值才不会离谱到摸到就是一刀斩,公孙离元歌才不会脆到死于不明aoe,镜澜才不会一刀一刀又一刀。

九、王者荣耀新英雄金蝉是什么强度?

楼楼可以看看小鑫的对金蝉这个英雄的介绍,相信楼楼就能明白金蝉是在什么强度

目前就小鑫来看,金蝉的被动有点太无敌了,真的是克制死那些爆发流的英雄啊!

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十、王者荣耀如何试玩?

应用商店搜索王者荣耀下载即可试玩。

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