1、尽量避免一个人承受铠的伤害
当铠的普攻和2技能命中一个敌人时,会造成额外的伤害,因此我们可以利用兵线、野怪,或者配合队友来同时承受铠的伤害,让铠无法只命中一个敌人。这样一来铠的输出就会削弱不少,为自己和队友赢得反杀的机会。
2、位移技能留在被铠击飞后再用
铠的2技能可以击飞目标,同时让下一次普攻拥有冲锋的效果,就是可以快速靠近你,如果这时你的位移交掉了就很难摆脱铠的纠缠。所以你的位移技能或者闪现,可以等到铠击飞你之后再使用,不给铠靠近的机会,因为铠的冲锋触发距离也就和普攻距离差不多,并不大,只要离得远一点他就触发不了。
3、利用地形-铠的技能无法穿墙
铠的1技能可以减速,2技能可以击飞,但是2技能的位移是不能穿墙的,除非铠带闪现!所以虽然铠入侵野区很强势,但是利用好这一点,在野区我们依然可以掌控主动权。
上单打野都主点一技能,连招?不存在的,打团只能一直点一技能打消耗,找准时机切后排,因为要一直点一技能,所以蓝buff一定要拿,法师要蓝看着给。如果铠出肉的话很硬,抗性很高,打辅助的话,主点二技能,有个击飞效果,天赋技能带斩杀,我试过带闪现,发现很鸡肋。这个版本有个很好的装备,叫学识宝石(辅助装备),在你金币最低的时候可以快速的提高经济,逆风局必备。如果连招的话首先说了用一技能打消耗,然后消耗的差不多了,就直接3-1-2。单挑无敌。
靠近敌人附近,一个大开启,马上二技能打过去击飞,再普攻,敌人残血逃跑,然后一技能打过去,减速,收人头。不过凯被削了,二技能不击飞了。请注意,别乱开大。到时候没打住敌人,你的大就浪费了,冷却时间又长,主要输出还得靠大。也可以先开一技能减速敌人,在开大,在敌人淘宝,寒冰惩戒敌人,还没死,就二技能突过去。也可以,二技能突过去,在一技能减少,在开大收人头。看自己情况玩吧,没有一成不变的死打法。