深入解析《王者荣耀》S20赛季更新亮点:新规则、英雄调整与装备革新
在王者峡谷的S20赛季更新中,游戏世界迎来了多方位的革新,旨在提升玩家体验和竞技平衡。以下是本次更新的关键点,涵盖了资源调整、打野机制优化、墙体规则变化以及英雄与装备的调整。
首先,资源争夺升级,中立资源的额外击杀收益提升至70%,这意旅纤味着玩家将更加注重地图控制和团队协作。防御塔奖励规则的更新,鼓励玩家更加积极地进行攻防转换。同时,打野刀的调整,减少了抢野行为对游戏的影响,通过优化被动机制,降低了团队间的矛盾冲突。
墙体规则的彻底改革是另一个重要更新。新版本采用“所见即所得”的原则,使得地形和英雄技能产生的障碍物划分清晰,像猪八戒、达摩、弈星等英雄的战斗环境得到了显著提升。此外,技能指示器的优化,如苏烈的碰撞提示,为游戏的战术执行提供了更直观的反馈。
装备方面,日暮之流作为热门法师装备,不仅提供了法强和冷却缩减,性价比高,但法师英雄的选择也备逗有了更多元化。对于技能频率高的貂蝉、弈星,日暮之流搭配法穿鞋和88法穿的组合成为首选。而对于AP加成低的半肉法师,如张良、西施,日暮之流配合痛苦面具的策略则更为合适,痛苦面具的被动被动调整为多段伤害,增加了策略深度。
金色圣剑的改动成为讨论焦点,它在新版本中显得较为冷门,仅对依赖普攻输出的高渐离、女娲等少数英雄具有价值。面具类装备的调整,痛苦面具更适合AP加成低的英雄,而魅影面罩的性价比有所下降。在选择日暮之流与面具的搭配时,需要根据英雄特性、技能频率和版本趋势进行精准判断。
英雄调整方面,干将莫邪的被动新增剑气效果,看似削弱了初始飞剑爆发,实则对高手来说提高了操作技巧要求。不知火舞的被动调整使其更像刺客,姜子牙、镜、百里玄策等英雄也经历了不同程拆滚仿度的削弱或调整,影响了他们的战术定位。
赛季奖励丰富,包括段位继承、S20赛季皮肤、战令皮肤等,以及新增的巅峰能量机制,旨在平衡高端玩家的表现和新手体验。战力系统的调整,如巅峰赛积分规则的变化,都在推动整个游戏生态的健康发展。
总的来说,S20赛季的更新深度和广度令人瞩目,无论是从战术策略、英雄平衡,还是游戏体验的细节优化,都为玩家带来了全新的挑战和乐趣。通过这次更新,玩家们将在王者峡谷中见证一场策略与技术的较量,期待在新的赛季里大展身手。
王者荣耀S20打野还是很有趣的,那么到底要怎么打比较好呢?希望下面这篇王者荣耀S20打野思路分享能帮到大家。
王者荣耀S20打野思路分享
开局思路一:开局反红。
1.对面雅典娜,露娜,赵云等此类前期就对蓝量需求较高的打野,通常无论发育路在上或者下都会选择蓝开,己方可以选择开局偷掉对面红buff,再回到自家蓝区的思路开局,先在中路偏上路河道草丛蹲守,如果敌方辅助先选择第一时间就帮中路抢线而不是探视野的话,观察好小地图与敌方英雄的距离,大多数英雄选择在开局25-28秒时从草丛出去往偏左上方走,紧贴龙坑靠中路的墙壁摸过去,这样较大摇大摆从野猪旁边进对面野区更不容易暴露视野,如发现对面红开,己方阵容前期打不过,马上放弃反野念头回自家蓝区并通知下路对面打野红区开局,有能力可入侵蓝区,如红区无人,先偷掉红buff,保守打法有位移可从龙坑直接回自家蓝区,无位移原路贴龙坑墙壁返回,也可配合中路顺势拿掉野猪,再刷掉自家蓝buff,此时敌方打野也会发现自家红区被反光,要么去红区边路抓一波蹭线,要么来中路清河道之灵,所以我们打完蓝后不着急刷其他野怪,可在中路河道草丛蹲一手敌方打野,打得过就打,打不过就跑,前期要保证自己不死,然后将河道之灵拿掉之后回自家红区,再抓中或者边。如果玩老虎云中君刘备这种打野,如果上路位移少或者一级就和自家上路换血导致血量不足,可以返完红直接“发起进攻”抓一波上路打开前期优势,但是这么开局如果状态不好就不要抢河蟹了,不值得拿命去赌。为什么不抓中呢,因为通常这时候中路会和辅助联动,不容易抓死,抓不死就等于浪费了前期发育的时间。
技巧1反红先用惩戒,让惩戒先进入有cd状态,这样在刷下个buff或者抢中路河道之灵时惩戒是可以使用的,因为惩戒的cd为30秒。
技巧2.如果对面打野带有辅助打野较快,在没有视野的情况下不推荐中路蹲,很有可能被反蹲,可以先刷完野猪之后在其蓝区下的中路草丛蹲,前期以磨血为主,除了对面打野,不跟任何位置换血,否则会导致自家野区被入侵。刚刚说的这种开局,应小心对面不按常理出牌,对面打野有可能在红区与龙坑之间的草丛蹲守
开局思路二:开局反蓝。
这种思路适合开局在蓝区与龙坑之间的单草蹲守,被对面辅助探出视野之后看双方阵容的前期强度和队友的支援能力决定是否反蓝,若不打算反蓝则消耗敌方辅助少许血量之后回红区,并通知辅助或中路进蓝区探视野,看敌方打野是否红开反蓝,亦或通知辅助查看敌方是红开还是蓝开,如果己方前期强势且下路支援及时,可进蓝区反,若敌方无人发现你在此草丛,可在30秒之前入蓝区,无位移3s左右路程,以雅典娜为例,打完蓝buff时间为39-42s左右,入野区时间因英雄不定而不定,可早可晚,尽量卡好敌方打野cd,在其没有技能的情况下入侵,反蓝成功之后看情况反边路小野然后进中收河道之灵,此时有两路可供选择,1刷蓝区,2刷红区,根据情况不一样选择不一样,战局情况多变,应学会变通,前期节奏一搞崩对面打野为主,如果打野放弃蓝区又没有入侵己方野区那么下次buff刷新时红蓝野区刷新时间相差不大,根据敌方打野对红蓝需求或从小地图推断走向,选择继续反野。
(回归开局30s左右)如果视野没有暴露,对面打野在相反野区开局,下次红蓝buff刷新时间几乎相同,很大概率再次拿掉一整半野区。只要对面打野一崩,节奏就会很自然的因你而动。
两分钟刷新的龙区,根据情况尽量开暴君,若在以上反野成功后因回己方野区刷野位置与暴君坑错开导致目前位置在主宰坑处,又特别希望拿暴君,视情况选择绕路或先抓中再入暴君坑,至于先知主宰和暴君的作用,楼上有解释,根据情况选择一条最有利的龙,打野位是相对自由的位置,也是变数最多的位置,切忌死磕模板,局内不要莽撞。
玩“好”打野位对所有英雄多多少少要有了解,不至于1v1甚至1v多时因莫名其妙的爆炸伤害被反杀或者被秀,抛开扩大自己英雄池不说,至少要多了解了解其他英雄。
对于时间节点的把握不好,需要反野多死几次,死多了就有体会了,把心态放平,头脑放清晰,不要在乎太多,都是场次堆出来的心得。天才少年只是用最少的场次达到最高的水准,达不到天才那就多总结多体会多看顶端玩家的打法,打的多了自然而然就好了,再厉害也是有上限的,你只不过是在路上走的慢了一点而已。
开局思路三:打蓝反红。
开局直接打蓝buff,先用惩戒让其进入cd,打完蓝之后迅速从龙坑直奔对面红区,通常情况下此时惩戒差不多刷新,配合中路辅助反掉红buff然后回自家红区时顺路带走河道之灵,进红区刷,此时对面打野是没有四级的,但是由于本身少拿了一个红甚至是三只野猪,其蓝区刷完速度较我们刷完红区快,所以小心草丛,优势点在于此开局方式亦是3buff开局,从开始就对野区进行了一波压制,打乱了对面打野的节奏,然后龙暴君照上面所讲,有就开无则蹲人抓人。
打野思路四:刷野不反。
这是一种在低端局很常见也是很保守的打野思路,开局红/蓝开,刷完相应野区后去另一个野区,刷完双野区后选择(1)抓对应边路(2)抓中路,这都是钻石星耀司空见惯的开局方式,这边我说一下,比如蓝开的情况下,可以刷完蓝区之后,直接去中路抓然后抢中路河道之灵(重要性我就不多说了),然后回到自家红区,红区开也是如此,但是红区开局再抓中适合前期耗蓝比较少或者没有蓝条的英雄,雅典娜露娜之类就不推荐红区-中路-蓝区这种打法,也可以打,但是我不推荐。