就是游戏有一个或多个主线,但又不是很明显,需要通过做各种支线任务才能去完善主线内容。支线的开启会或多或少影响游戏主线或游戏结局。总之就是很多模块,游戏不再单一。这类游戏一般都是自由度比较高,玩家可操作性强,比如说各类RPG,动作类的游戏都采用开放型。国产仙剑系列历代故事发展是历史架空的,也有开放型。。。国外这类游戏太多了,,,上古卷轴比较有名
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